opentorgs.ru

Самые трудные боссы в играх. Топ самых сложных боссов в играх по мнению геймеров. Леди Комсток из «Bioshock Infinite»

Два талантливых обзорщика видеоигр на популярном англоязычном портале, Карл Смоллвуд и Дастин Коски, договорились провести словесный поединок, чтобы решить, какие боссы самые трудные. Каждый писатель дал свой список пяти самых крутых боссов, а другой прокомментировал его. Посмотрите, смогут ли они убедить вас, что они лучше всего разбираются в лучших из худших злодеев в играх.

ТОП КАРЛА: 5 САМЫХ ТРУДНЫХ БОССОВ

5. Смерть, «The Sims»

Карл: Что такое босс видеоигры? Это человек, существо или вещь, стоящие между вами и вашей целью. В The Sims ваша цель, в основном, состоит в выживании, поэтому я считаю Смерть финальным боссом. Она никогда не перестает быть угрозой. Боссу достаточно одного сгоревшего обеда или неисправности пожарной сигнализации, чтобы победить вас. Ещё хуже обстоит дело в более поздних играх, где для усложнения ввели понятие «старость». Теперь, как бы хорошо вы ни играли, Смерть всегда заполучит вас в конце концов.

Дастин: Я не согласен признавать боссами абстрактные понятия. В таком случае, "босс", побеждавший меня чаще всего, был зияющей бездной, через которую мне не удавалось перепрыгнуть. А в играх моего детства – время ложиться спать.

4. Шао Кан, «Mortal Kombat»

Карл: В новейших играх серии Mortal Kombat есть способы победить Шао Кана, императора Внешнего Мира. Достаточно повторять один и тот же ход снова и снова. Но в Mortal Kombat II Шао Кан блокирует каждую вашу атаку на него, медленно продвигаясь к точке, где он уничтожит вас в три хода. Его было ужасно трудно наказать за эту привычку, не говоря уже о том, чтобы победить.

Дастин: Чувак, тебе что, никто не сказал, чтобы победить Шао Кана, нужно просто держать дистанцию, пока он не начнет приближаться к тебе, а тогда поразить его с помощью комбо или дальней атаки. Я сам испробовал этот метод и ручаюсь за него.

3. Сквозь Огонь и Пламя, «Guitar Hero 3»

Карл: Один из самых больших споров вокруг всей серии Guitar Hero – это какую песню в ней труднее играть. Одни утверждают, что это «Jordan» – ведь её полагается исполнять с ведром на голове. По мнению других, первенство принадлежит песне «Raining Blood», требующей быстрой и точной работы пальцев.

А по-моему, самая трудная песня – та, что играется после победы над финальным боссом, Сквозь Огонь и Пламя. Она моя самая любимая, и меня убивает, что я не могу исполнить её на уровне выше среднего. Значит, я никогда не буду героем гитары.

Дастин: Несомненно, многие из песен в «Guitar Hero» очень трудны, но только если вы новичок. Многие профессиональные гитаристы отмечают, что гораздо труднее пользоваться настоящей гитарой, чем «Guitar Hero 1».

2. Парень в конце «Mile High Club» на ветеранском уровне сложности – «Call of Duty: Modern Warfare»

Карл: Хотя безымянный террорист в Call of Duty: Modern Warfare не может причинить особого вреда, я считаю его одним из самых трудных боссов. Потому что ужасно трудно получить шанс запустить пулю в его башку.

В Mile High Club у вас есть ровно одна минута, чтобы добраться до второго этажа угнанного самолета и спасти похищенного заложника. Между вами и заложником – враги. Их огневой мощи достаточно, чтобы сравнять с землей небольшую страну. Единственный реальный способ победить – это бросить гранату и рвануться вперед, надеясь, что вы не умрете. В довершение всего, если вы доберетесь до конца и не убьете финального босса выстрелом в голову, вы мгновенно проиграете.

Дастин: Иметь лишь минуту, чтобы добраться до парня – не так уж плохо. Это означает, что не слишком много времени потрачено впустую, и у вас есть шанс достичь вашей цели.

1. Вергилий. "Devil may Cry 3"

Карл: В Devil May Cry 3 ваш персонаж, Данте, трижды сражается со своим братом Вергилием. В первой встрече Вергилий совершенно побивает вас. Он поражает ваши волшебные мечи, используя силу своего ума. Во второй вы оба примерно равны, а в третьей вы превосходите его.

Поскольку в сюжете указано, что я должен выиграть финальный бой против Вергилия, я отказался позволить ему ударить меня хоть раз. Если бы во время боя Вергилий нанес мне удар, я бы начал всё снова.

Дастин: Если поставить перед собой сверхсложные задачи, можно любого босса сделать трудным. Например, если вы будете играть с закрытыми глазами.

ТОП ДАСТИНА: 5 САМЫХ ТРУДНЫХ БОССОВ

5. Кулекс из «Super Mario RPG»

Дастин: Кулекса не обязательно побеждать. Эта игра не слишком крутая. Повреждений наносится мало, и даже самые лютые враги выглядят довольно симпатичными. Но Кулексу явно предназначено быть круче остальных. У него больший ударный счет и более мощные атаки. А хуже всего, что при нем эти чертовы живые кристаллы. Когда один из них ударяет вас заклинанием, любой из ваших персонажей становится бесполезным. Они просто превращаются в грибы! Когда я впервые играл в эту игру в детстве, я думал, что Кулексу положено быть непобедимым.

Карл: Да, плоховато вставлять такого трудного босса в игру, предназначенную детям. Но поскольку он босс по выбору, вы можете просто миновать его и выиграть.

4. Леди Комсток из «Bioshock Infinite»

Дастин: Леди Комсток – это призрак, постоянно реанимирующий своих приверженцев. Вам приходится бороться с ней несколько раз в разных местах. Она и ее приспешники убивали меня снова и снова, пока я не разработал некую стратегию, чтобы подобраться к ней. Попросту говоря, я пошел на Youtube , отыскал тех, кто победил ее, и позаимствовал их метод.

Карл: Все шутеры от первого лица сводятся к тому, чтобы «застрелить объект, пока он не умрет или не трансформируется» . Так же обстоит дело и с леди Комсток. Вы стреляете в призрак или ударяете кулаком, пока он не взорвется. Там нет решения головоломки, нет слабого места, в которое нужно целить, вы просто колотите его. Единственная трудность – это другие враги, с которыми вы вынуждены бороться в то же время.

3. Паула из «Shadows of the Damned»

Дастин: Паула – довольно удивительная злодейка, ведь главный персонаж, Гарсия Хотспур , пытается спасти ее от ада. В конце концов, она временно сходит с ума, отращивает шесть ангельских красных крыльев и заставляет нас гнаться за ней по какому-то извилистому туннелю.

Насколько труден это враг? Ну, мы должны стрелять в её крылышки, когда она летит по воздуху, а это довольно маленькие и быстро движущиеся цели. Мы должны пройти туннель, или "тьма" догонит нас. Тьма означает, что мы стоим в той части комнаты, которая снижает наше здоровье. А ещё она периодически атакует нас, как и ее демонические приспешники. Если вы позволите приспешникам попасть в темные зоны, то они становятся непобедимыми.

Карл: Как и в предыдущем случае, борьба с боссом здесь трудна лишь из-за меньших врагов, с которыми вам приходится сражаться. Это не затрудняет борьбу, а лишь делает её раздражающей.

2. Сигма из «Mega Man X»

Дастин: Mega Man – моя любимая серия, но я терпеть не могу Сигму, её финального босса. Во-первых, вам приходится бороться с его собакой. Это довольно быстрый противник, приносящий много вреда. Затем вы должны сразиться с самим Сигмой, и если он собьет вас с ног, тут вам и конец. Его можно победить, только вскарабкавшись на стену и выпустив в него полную обойму выстрелов.

Карл: Как бы ни был труден Сигма, у каждой его формы есть только один способ атаковать. Если вам удастся увернуться от этих нападений, он не сможет коснуться вас. Но в результате борьба затягивается. По сути, вы проходите испытание на выносливость, а не на умение.

1. Майк Тайсон из «Punch Out»

Дастин: Самый трудный босс – это Майк Тайсон, чемпион мира по боксу. Одолеть его почти невозможно. На протяжении всего матча он надает вам столько апперкотов, что потом одним ударом отправит вас в нокдаун.

Карл: Вы будете получать от Железного Майка по заднице, пока не поймете, что деретесь со старым человеком с очень специфической манерой боя. Как только вы научитесь распознавать его шаблон, не изменившийся за два десятилетия, вы поколотите старика, не знающего ничего лучшего.

Самые выдающиеся и самые несносные боссы, начиная с Dark Souls и Undertale, и заканчивая Mass Effect 2 и Arkham Knight.

Битвы с боссами сами по себе великолепны. Правда, за исключением тех моментов, когда они ужасны. Обстановка накалилась, когда редакторы начали спорить о том, являются ли сражения с боссами приемлемой опцией или уже довольно-таки избитым сюжетом игры, поэтому мы решили предоставить доказательства в поддержку обеих сторон.

Первая подборка-наши любимые боссы, бои, которые запомнились нам на долгие годы. На второй странице-своеобразная «доска позора» -- большая подборка плохих, недалеких боссов, с которыми мы терпеть не могли сражаться, однако с такой охотой обсуждали. И они это заслужили, правда.

Я проходил Fallout дважды, и ни разу не мог убить создателя, целясь прямо по его глазам, или что там у него вместо них. Этот кусок мутировавшей плоти столь огромен, что, выстрелив прямо в него -- вы лишь слегка его заденете.

В первом прохождении Fallout, я играл коварным, проворным персонажем, который тайно проник на базу, а затем уничтожил ее.

В следующем прохождении это был уже тактичный, харизматичный герой, который призывал Создателя к смерти, и говорил на темы, в которых четко просматривался намек на неполноценность его идей, заставляющий его осознать свою омерзительность, и, таким образом, довести до самоубийства.

Вы также можете просто атаковать Создателя при помощи импульсных гранат или огромного ружья, но контр аргументом такого поступка является результат в виде великолепной концовки Fallout. Многие люди ненавидят боссов, а возможность выбирать сражение с боссом или же исключить его из игры выглядит настолько подозрительно, что спустя 21 год идея опциональных
боссов особо не прижилась.

Мех Аргус, Vanquish

Японские видеоигры десятилетиями следуют так называемому концепту Macross: шквал устрашающих ракетных ударов рассекает небо, оставляя за собой шлейф белого дыма. Долгие годы все это присутствовало, в основном, в 2D играх- в швампах, а также великолепной Bangai-o. Несмотря на то, что бой с Аргусом принадлежит к весьма прямолинейному стилю «бей по слабым местам», встреча с данным боссом является одной из моих любимых за все время. Мы можем наблюдать обещанную реализацию взрывов ракет Macross в 3D -- и это выглядит действительно здорово.

После того, как вы нанесли Аргусу значительный урон, он прекращает палить в вас из своей пушки, начиная выпускать вместо этого сотни ракет. Этот момент определенно обескураживает, но в то же время демонстрирует всю сущность игры Vanquish. Она является смесью весьма характерного для японского аниме экшена с элементами американского шутера от 3-го лица.

Иначе говоря, стереотипный, грубоватый американский антигерой, который, в свою очередь, облачен в мощную броню и бьет по выпускающим ракеты мехам с такой силой, что те взрываются.

Арториас из Бездны считается боссом Dark Souls. Это трагический персонаж является символом основополагающей истории Abyss DLC, который в NPC диалогах и описании упоминается, как герой «вооруженный до зубов». Вы не желаете убивать Арториаса, но он явно зашел слишком далеко, поэтому выбора не остается. Это типичные Dark Souls. В то же время, Арториас не похож на заурядного босса этой игры, и это делает его столь уникальным.

Большинство боссов оригинальной игровой версии являются медлительными, неуклюжими монстрами, которых вы медленно добиваете до тех пор, пока не уничтожите их окончательно. Арториас-полная противоположностью. Это относительно небольшой, но в то же время мощный рыцарь, двигающийся невероятно ловко и быстро.

Его облик был осквернен бездной, однако движения остались прежними. Всю игру вы сражаетесь с бегемотами, атака которых длится не дольше 19 секунд, и тут появляется Арториас со своими передними сальто. Он играет так же, как и игрок по ту сторону экрана. Он перекатывается, как ты, атакует и отступает, как ты. Он напоминает внезапный тревожный сигнал, который не позволит тебе даже отдышаться, не уступая в этом плане боссам Bloodborne, или Dark Souls 3.По другому просто и быть не может.

Юбилеус, Создатель, Bayonetta

Как же еще может закончиться такая колоритная игра, как ни сражением космического масштаба? На данном этапе игры вы с легкостью разбираетесь с базовыми противниками и валите с ног боссов средних уровней, достигающих огромных размеров. Bдруг с небес нисходит Юбилеус, с огромным запасом здоровья, в самых разнообразных обликах, каждый из которых жаждет сражения.

Юбилеус является более точным, разносторонним героем этой игры в отличии от других предсказуемых боссов. Она обладает несколькими обликами, у каждого свои виды атаки, которые с легкостью поражают слабые места, к тому же с каждым вашим ударом она становится только сильнее. Ваши силы начинают сильно различаться. Каждое оружие специализируется на на определенных целях.

Это долгий бой, но он стоит потраченного времени, а вступление в игру партнера Jeanne неплохо завершает эту запутанную историю.
Она также является интересным боссом, замечательная смесь всех достоинств Bayonetta: включает в себя дикие гонки, быструю смену событий, симпатичные ракурсы, и, конечно, незабываемый финал.

Среди игр Platinum Games я не могу найти что-либо превосходящие эти гонки с богами.

Что за неожиданный финал. Undertale является игрой, которая всегда идет вразрез с вашими ожиданиями. Её финальный босс (не совсем главный босс) -- создает столь уникальную атмосферу, которая вырывается за концепт Undertale. Сражение просто врывается в структуру игры, как бы бросая вам вызов, стараясь уничтожить в вас остатки пацифизма перед тем, как подготовить вас пройти все части игры и увидеть настоящий финал. Это сражение больше носит эмоциональный характер, но первая встреча с Флауи демонстрирует нам, как эта игра может реализовывать свои идеи.

Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг, Dark Souls

Я сотни раз побеждал Гвина. Сам разжигал пламя и уходил от него. Я исследовал великолепно спроектированный мир Лордрана целиком и полностью. Я смотрел огромное количество прохождений, летсплеев. И каждый раз при завершении этой ролевой игры в жанре готик-экшн от Software, я так и не смог победить с первого раза Орнштейна Драконоборца и Палача Смоуга без помощи Солера.

Но мне это нравилось. Я долго исследовал Анор Лондо прежде, чем принять это большое сражение. Я оценил обмен любезностями с Кузнецом Великаном после обновления моей алебарды-молнии. Мне пришлось по душе зарабатывать несколько дополнительных душ в бою с Королевскими Стражами, охраняющими босс-арену.

Мне нравилось разрабатывать в своей голове глупые стратегии заранее. Я люблю говорить себе: «Вот оно. Наконец-то я смогу одолеть этих придурков без помощи солнечного брата», а затем с пола соскребают то, что от меня осталось.
Видите ли, не важно, сколько раз эти двое побеждали меня, дело в том, что желание победить их без посторонней помощи заставляет меня возвращаться к игре вновь и вновь.

Парочка двух злодеев, один из которых встретится вам в качестве главного противника в финале -- делают исход игры поистине непредсказуемым. Все происходит быстро, бешено, и не важно, сколько повторов прохождения будет осуществлено -- мне хочется после каждого раза ощущать вкус победы.

Боссы в этой серии игры встречаются всякие, но вторая часть выделилась в этом плане большей динамикой, в отличие от первой, которая, в основном, включала повторные встречи с крупными противниками. Бой с Фризом хорошо продуман, в распоряжении Бэтмена есть много всяких штук-электричество, взрывчатка и т.д., перед тем, как Виктор Фрайс обратит внимание на подобные приемы и повторит их.

Хуже всего то, что он заморозит горгулий, поэтому вы не сможете прятаться от него наверху. что являлось вашей главной задачей, если вы решили бы играть аккуратно. Вы остаетесь внизу и Фриз преследует вас. Мой бывший коллега сравнил все происходящее с финальным сражением Metal Gear и был прав -- он также полон различных уловок и требует организованного мышления.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Может ли комната стать боссом? Я утверждаю, что да.

Джек Краузер, Resident Evil 4

Эта игра одна из немногих, идущих с QTE, которые за последнее десятилетие почти вымерли.

Бой на ножах между Леоном и Краузером имеет множество кат-сцен, однако в них можно наблюдать реальное противостояние -- вам удается увидеть организованное сражение двух персонажей.
Сам файт с боссом тоже хорош -- всё происходит в разрушенном лабиринте, где он бежит на вас с ножом, затем бой переносится на ненадежную бетонную глыбу, где Краузер мутирует. Иногда в бою можно наблюдать элементы внутриигрового QTE-файта на ножах, и это весьма интересный подход. История этой игры банальна, но интересна, и сели вы не слишком эмоциональны, вам понравится это путешествие. Вы долгое время ждете столкновения двух персонажей, бой интересен и кинематографичен -- это Resident Evil 4 в своем лучшем проявлении.

Одним из огромнейших минусов в боях с боссами является расхождение с концептом игры. Вас обделяют свободой управления, изобретательностью, вместо этого подсовывая масштабные аренные мордобои и красочные постановки. Противоположностью является эта игра- Torment -- наверное, лучшее РПГ за все время, которая предлагает выбор решения конфликта на протяжении всего игрового процесса.

Существует ряд сценариев встречи с Transcendent Один из них может завершиться сражением, если вам угодно. Но диалог, как всегда в этой игре, является наиболее интересной опцией. Игра редко имеет собственную философию, и еще реже это получается удачно.

Twisted Marionette была доступна около месяца во время первого обновления Guild Wars 2. Больше с ней нельзя сразиться -- и не получится еще около 4 лет, однако это один из моих любимых боссов, которых я побеждал. Вместо зональных встреч, Marionette представляла собой мир, который изменялся каждые 2 часа.

Игроки на карте должны были разделиться на 5 линий по (если вам везло) 25 человек каждая. Бой состоял из двух главных частей. Основную часть вашего времени вы проводили в линии, отражая вражеские атаки. В дополнение к этому, каждая линия менялась в центре, где они могли попасть в одну из пяти мини-арен -- каждая со своим боссом. В случае успеха одна цепь марионетки падала.

Проигрывая, вы становились на один шаг ближе к уничтожению.

Если обе стороны выигрывали, бой считался выигранным и марионетка падала. В этом было что-то особенное, требовалась большая координация, а не простое срубание хп монстра, но проблема состояла в том, что одолеть это все могли только мощные серверы.
Наш сервер днями не мог совершить убийство, но в то же время наш подход постепенно стал улучшаться. Наши загрузки срывались, но постоянное обучение, совершенствование, преодоление препятствий делают это одним из любимых путешествий в игре.

Да, если у гоблинов и эльфов заканчивается выпивка, дело -- дрянь. Но настоящий противник любого основателя крепости -- всесильный водный поток. Подземный источник, который может быстро и сильно затопить вашу крепость, если вы не знаете, как его сдержать. В вики есть целая страница,посвященная водным потокам Dwarf Fortress и способам их сдерживания. Такого босса я еще не встречал.

Я даже не стану писать имени финального босса этой игры-такая это была ерунда. Первый Mass Effect содержал в себе кульминацию в виде финального боя с импозантным, дерзким, противным агентом, чья роль была гораздо сложнее типичной роли стереотипного зла и сопровождалась чередой важных решений, которые повлияли на судьбу Цитадели.

Это была превосходная смесь экшена и ролеплея -- именно то, чем и должна быть эта игра. Вторая игра, несмотря на все общее великолепие прохождения финальной суицидальной миссии, имела концовку, эквивалентную встрече с боссом в контре. Босс из контры, бой с которым выглядел слишком легким и безумным. Когда люди жалуются, что масс-эффект серии содержит слишком много действия, это сражение является примером номер 1.

The Arkham Knight drill fight, Batman: Arkham Knight

В Arkham играх были парочка достойных встреч с боссами, но плохих было гораздо больше. У них достаточно популярны сценарии игры вроде заманивания замученного тучного парня, в процессе которого вам затем удается увернуться от него так, что он врезается в стену. Arkham Knight решили сделать из этого самую затянувшуюся погоню, в которой вам приходится еще управлять и бэтменмобилем.

Arkham Knight атакует в подземельях Готэма, управляя устройством, похожим на сверло, словно последний злодей. Вы должны заманивать его в места со взрывчатками, избегая барьеров и уворачиваясь от вращающихся лезвий. Вы вынуждены заниматься этим чуть меньше 10 минут, но это покажется вам вечностью.

В то же время он выкрикивает всякие глупости вроде фраз «Ты не спрячешься!», и «Я найду тебя!» -- чтобы напомнить тебе о том, что после двух игр превосходного Джокера в исполнении Mark Hamill’s , теперь вы сражаетесь с типичной яростью во плоти. Мне нравятся Arkham игры, но они являются наглядным примером, почему 90 процентов боссов можно было убрать без больших потерь.

Zerstörer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Я, в основном, выступаю за бои с боссами, но Zerstörer Robots являются хорошим поводом для исключения боссов из игры вообще. Им одновременно не достает всего того, что делает Wolf 2 забавной -- различные варианты подходов, разнообразный обзор, выполнение скачков, положительные отклики на убийства.

У роботов так много здоровья, и они наносят урон такой силы, что вам ничего не остается, кроме того, как укрываться в Н-образном бункере корабля, на котором вы сражаетесь, и производить выстрелы из внутренних тоннелей, постоянно меняя выходы.

По крайней мере, на высоких уровнях сложности, сражение с ними представляет собой медленный, повторяющийся процесс, который ну никак нельзя назвать весельем. Я прошел всю игру по уровню сложности несколько выше среднего, оценил брошенный мне вызов, однако этот хлам был настолько медлительным, так сильно раздражал меня, что я просто установил минимальную сложность для того, что просто пройти их. И сделал бы так снова.

Alma, F.E.A.R. 2

Что за идиотская концовка…

Финальный бой с Гоулом, лидером красного легиона и существом, похожим на морже подобного Дарта Вейдера, разрушившего Башню, сплошное разочарование не из-за того, какие у него есть недостатки, а из-за того, каких у него нет.
Это заурядный бой на арене против хваленого Военачальника Кабала. Гоул представляет собой совокупность большого здоровья и мнимой мощи. Большинство времени он не присутствует в сражении, и когда бы он ни поднимал свою уродливую голову, вы просто одним выстрелом стреляете в него своей восполняющейся суперсилой.

Вы проводите больше времени, сражаясь с обычными врагами на корабле, что соответственно не подразумевает под собой какую-либо кульминацию, так как арена скучна, присутствуют те же враги, и их уже не так много. Типа вот он -- Красный легион, вот его флагманский корабль, вот финальный бой. Меньшее, что вы можете сделать -- привести команду А.

Но самой настоящей загадкой является следующая сцена, в которой Гоул трансформируется в более интересный жидкий фантом, и воспаряет перед Странником. На этом моменте я, и все со мной, я имею в виду каждого, кроме тех ребят из Bungie, думали- «О, здорово,сейчас во время рейда мы убьем его по-настоящему».

Но нет. Он просто растворился, и вместо этого мы сражаемся с каким-то рандомным толстым чуваком. Дестени Ютубер Датто сказал лучше всех: «Я хочу сразиться с этой огромной штукой». Destiny 2 не позволяет сразиться вам с этой огромной штукой, и это чертовски грустно.

Согласно Dark Souls wiki, это летающий некромант с тремя головами, который украл силу повелителя могил и теперь правит катакомбами. Вихрь телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Звучит довольно-таки дерзко, правда?

За исключением того, что на практике все совершенно не так. Совсем не так.

В игре, которая знаменита огромным количеством невероятным сражений, Вихрь является полной аномалией. Эта беготня легче не только любого боя с боссом дарк соулс, но и легче боя с обычными противниками.

Его передвижение предсказуемо, на его клонов тяжело смотреть, а его снаряды-от предмета Обряд Возжигания -- просто мусор. Я чуть не забыл сценарий игры после сотого поражения от Орнштейна и Смоуга. Зато с чувствами одержания над ними победы не могло сравниться что-либо. В то же время Вихрь лишил меня этого воодушевления, будучи столь слабым.

«Это ужасно. Вы играете в эту великолепную игру, и вдруг она заканчивается сражением с гигантским голым парнем. «У нас не было идей получше» -- однажды сказал Кевин Левин. И был прав. Финал этой игры искоренил всё положительное в ней обычным мордобоем с большим мускулистым парнем. Сценарий игры совершенно потерялся после встречи с Эндрю Райаном, хотя он должен был развиваться дальше. Может быть игроку стоило бы осилить 80-ти страничный монолог Джона Голта из «Атлант расправил плечи»? Наверное, это бы и подходило больше и было куда сложней.

Eli, Metal Gear Solid 5

Черт, я ненавидел эту ерунду с малым Ликвид Снейк, против которого нельзя было просто так использовать оружие и покончить со всем этим.С одной стороны, это правильно, он совсем ребенок, но он станет такой огромной проблемой в будущем, в сравнении с которой подвижные ядерные роботы и читающие человеческий разум покажутся вам пылью.

Вместо это вы должны бегать за ним по всему разрушенному кораблю до тех пор, пока не вырубите его. И здесь вы уже можете сделать это спокойно.

Ни один из файтов с боссами, в Metal Gear Solid 5, к сожалению, не вышел хорошим. Что слегка позорно для серий, в которых их было так много в прошлом. MGS и MGS2, вышедшие на ПК годы назад, были более успешными,с хорошими отзывами о Грей Фокс в первой и Вамп во второй. К счастью, в остальных местах The Phantom Pain еще неплох.

Vaas, Far Cry 3

В Far Cry 3 происходит не очень много боев с боссами, поэтому выделить из них какой-либо конкретный весьма непросто. Я остановился на Ваасе, так как он, наверное, самый интересный и запоминающийся персонаж этих серий, и поэтому это схватка жалит еще сильнее других, потому что он был достоин другой концовки.

Создание сильного босса в игре, где вы уже с самого начала вооружены до зубов, и можете в одиночку выдержать огромный урон, явно является вызовом, потому что вы сам -- словно босс.В таком случае Ubisoft делает то, что и всегда, загнав саму себя в угол -- накачивает тебя наркотиками, вызывая галлюцинации. И добро пожаловать в темный потустороннй мир, выстланный телеэкранами(непонятно почему), где Ваас за Ваасом, бежит на вас, а затем погибает от единственной пули, растворяясь в дымке. Это не тест на выносливость, а только надежда на терпение. После того, как все призраки Вааса уничтожены, вы подходите к финалу, во время которого перекидываете виртуозно нож из одной руки в другую, а затем наблюдаете, как он умирает. У вас не остается ничего, кроме разочарования и печального осознания того, что вы все еще Jason Brody.

Боссы в играх – это круто, это эпично. Огромные, харизматичные и сильные. Сегодня я приготовил для вас список самых сложных боссов в играх, которые заставляли вас напрячься и перебрать все маты во время битвы с ними. Абсолютно все совпадения и отсутствие ваших любимых игр случайны.

Генерал Драуг из Witcher 2: Assassin’s of Kings

Начнём с генерала Друга из The Witcher 2: Assassins of Kings . Неимоверно толстокожий, здоровый и закованный в доспехи громила. Будучи архипризраком, Драуг ничего не делает сам. Всё делают слуги. Слугами всегда выступают призраки и проклятые духи, которые отказываются покоиться с миром.

«Генерал так и не признал поражения. Продолжал сражаться даже после смерти».- Описание карты Драуга в Гвинте

В чём же заключается сложность в битве с ним? Из-за его могущества на него не действуют ведьмачьи знаки и бомбы. Поэтому в битве с ним остаётся только старый ведьмако-дедовский способ - серебряный меч. Из всего cgbcrf это самый слабый босс, но тем не менее, пройти его с первого раза будет сложно.

Альберт Вескер из Resident Evil 5


Альберт Вескер из игры Resident Evil 5 . Уверен, что все знают этого чувака. Кстати, он далеко не всегда был таким плохим, его злодейские планы начались далеко не с раннего детства. Он был достаточно необычным, одарённым с рождения нечеловеческим интеллектом. Поэтому он прошёл отбор и попал в проект Wesker Children. Проект является давней мечтой корпорации Umbrella по созданию сверхчеловека при помощи вируса. Альберт и стал тем самым сверхчеловеком. Какое-то время он считался долгожителем серии Resident Evil , столько раз обвести вокруг пальца главных героев и саму смерть мало кому удавалось. Но пережить схватку с Крисом Редфилдом и Шевой Аломар ему не удалось. Бой был долгим, море патронов, гранатомётные залпы и гора QTE.

Вергилий из Devil May Cry 3


В Devil May Cry 3: Dante"s Awakening Special Edition главному герою Данте предстоит 3 раза подраться со своим братом Вергилием. Каждый бой с ним сложнее и изнурительнее предыдущего. И какое же это было изнасилование школьника того времени, ибо Вергилий обладает регенерацией здоровья, он поражает ваши волшебные мечи используя силу своего ума, одно неверное движение -и вы труп. Никаких хитростей, вам поможет только совершенствование своего навыка.

Дахака из Prince of Persia: Warrior Within


Далее идёт Дахака из Prince of Persia: Warrior Within .Когда Принц Персии открыл песочные часы и решил поиграться с песками времени он и предположить не мог, что этим разбудит древнего демона, целью которого будет убить открывшего те самые часы. На самом деле победить его не очень сложно, куда сложнее добиться битвы с ним. Ведь убить его нельзя как по ходу игры, так и в конце, если вы не получили водяной меч. А чтобы его получить нужно собрать все тайники с жизнями, что сделать весьма не так просто как кажется. Поди прочеши все локации в их поисках.

Дарк Самус из Metroid Prime 3: Corruption


Дарк Самус из Metroid Prime 3: Corruption быстро обнулит всю вашу полоску жизней, если вы не подготовились к встрече с ней. Она быстрая, в её арсенале неплохое оружие, а навыки такие же, как и у вас. Когда главарь решает, что вы достаточно потратили её здоровья, то сразу начинает себя излечивать. Да, она восстанавливает своё здоровье. Но на этом ещё не все. Она может размножаться почкованием. Так что через некоторое время вам придётся драться сразу с двумя такими.

Людоед из Demon"s Souls


Место в списке отвоевал самый опасный соперник в Demon"s Souls . Его умения летать и, так сказать, «размножаться» делает его достаточно сильным, не забывайте, какую механику использует эта игра. Добавьте сюда ещё то, что место, где вы будете биться, представляет из себя узкую дорожку, по краям пропасть, что сильно стесняет ваши движения. Увернуться от его атак невероятно сложно, советую сразу бежать к острову с огоньком, там побольше места.

Безымянный король из Dark Souls 3


Безымянный король из Dark Souls 3 настоящее исчадие ада. Пытаясь победить эту скотину из секретной локации в честной схватке, вы вероятно сорвёте не один килограмм волос со своей головы и сломаете не один геймпад или клавиатуру. Безымянного короля многие проходили по несколько месяцев, в общем, пожелаем ему счастливого Нового года и тех же мучений, что он принёс нам.

Фрэнк Хорриган из Fallout 2


Второе место забрал себе главный отрицательный персонаж Fallout 2 Фрэнк Хорриган. Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Встречается Избранному в скриптовых сценах, а также противостоит ему в финальном бою. Силён, хитёр, злобен, живуч и просто падла с 1000 жизней.

Шао Кан из Mortal Kombat


На троне самого сложного босса восседает император Шао Кан. И завоевал он это место в честном поединке. На самом деле, не совсем. В Mortal Kombat (2011) он без остановки метает копья и наносит удары гигантским молотом. Его нельзя оглушить, а специальные X-ray-приемы отнимают у него мизерное количество здоровья. А если вы умираете слишком много, то игра сама понизит уровень сложности. И поверьте, то, как он сражается в 9 части, не сравнится с настоящим кошмаром в Mortal Kombat II и Mortal Kombat III . Во второй части он одним ударом сносил четверть здоровья, а ещё он блокирует каждую вашу атаку, незамедлительно продвигаясь к точке, где он размажет вас в 3 хода. В третьей части он с невероятной скоростью съедал здоровье при помощи молота и своего гребаного колена. Убить его было очень сложно, но в конце концов, перебрав все маты, ты его всё же убиваешь. И до чего же приятно сидеть с геймпадом, превратившимся в месиво и понимать, что ты его одолел.

Да, сложных боссов намного больше, чем представлено в данном списке, но всего не перечислишь. Оставляйте в комментариях, какие боссы заставили вас напрягаться, показывать средний палец в экран и перебрать все маты.

Боссы в играх – это круто, это эпично. Огромные, харизматичные и сильные. Сегодня мы приготовили для вас топ-10 самых сложных боссов в играх, которые заставляли вас напрячься и перебрать все маты во время битвы с ними. Абсолютно все совпадения и отсутствие ваших любимых игр случайны.

10. Генерал Драуг из Witcher 2: Assassin’s of Kings

На последнем месте расположился генерал Драуг из Witcher 2: Assassin’s of Kings. Неимоверно толстокожий, здоровый и закованный в доспехи громила. Будучи архипризраком, Драуг ничего не делает сам. Всё делают слуги. Слугами всегда выступают призраки и проклятые духи, которые отказываются покоиться с миром.

«Генерал так и не признал поражения. Продолжал сражаться даже после смерти».
- Описание карты Драуга в Гвинте


В чём же заключается сложность в битве с ним? Из-за его могущества на него не действуют ведьмачьи знаки и бомбы. Поэтому в битве с ним остаётся только старый ведьмако-дедовский способ - серебряный меч. Из всего топа это самый слабый босс, но тем не менее, пройти его с первого раза будет сложно.

9. Альберт Вескер из Resident Evil 5


На предпоследнем месте расположился Альберт Вескер из игры Resident Evil 5 . Уверен, что все знают этого чувака. Кстати, он далеко не всегда был таким плохим, его злодейские планы начались далеко не с раннего детства. Он был достаточно необычным, одарённым с рождения нечеловеческим интеллектом. Поэтому он прошёл отбор и попал в проект Wesker Children. Проект является давней мечтой корпорации Umbrella по созданию сверхчеловека при помощи вируса. Альберт и стал тем самым сверхчеловеком. Какое-то время он считался долгожителем серии Resident Evil , столько раз обвести вокруг пальца главных героев и саму смерть мало кому удавалось. Но пережить схватку с Крисом Редфилдом и Шевой Аломар ему не удалось. Бой был долгим, море патронов, гранатомётные залпы и гора QTE.


В Devil May Cry 3 главному герою Данте предстоит 3 раза подраться со своим братом Вергилием. Каждый бой с ним сложнее и изнурительнее предыдущего. И какое же это было изнасилование школьника того времени, ибо Вергилий обладает регенерацией здоровья, он поражает ваши волшебные мечи используя силу своего ума, одно неверное движение -
и вы труп. Никаких хитростей, вам поможет только совершенствование своего навыка.

7. Баал из Diablo 2: Lords of Destruction


Когда я убивал Баала из Diablo 2 LoD , то мне очень хотелось надавать пять лещей тому садисту, что сделал этого босса. Мне до сих пор больно вспоминать о его умении создавать свои копии, высасывать ману, телепортироваться, а ещё его щупальца и замедляющая волна, сносящая чуть ли не половину жизней.

6. Людоед из Demon"s Souls


Шестое место отвоевал самый опасный соперник в Demon"s Souls . Его умения летать и, так сказать, «размножаться» делает его достаточно сильным, не забывайте, какую механику использует эта игра. Добавьте сюда ещё то, что место, где вы будете биться, представляет из себя узкую дорожку, по краям пропасть, что сильно стесняет ваши движения. Увернуться от его атак невероятно сложно, советую сразу бежать к острову с огоньком, там побольше места.


Дарк Самус быстро обнулит всю вашу полоску жизней, если вы не подготовились к встрече с ней. Она быстрая, в её арсенале неплохое оружие, а навыки такие же, как и у вас. Когда главарь решает, что вы достаточно потратили её здоровья, то сразу начинает себя излечивать. Да, она восстанавливает своё здоровье. Но на этом ещё не все. Она может размножаться почкованием. Так что через некоторое время вам придётся драться сразу с двумя такими.

4. Безымянный король из Dark Souls 3


Безымянный король из Dark Souls 3 настоящее исчадие ада. Пытаясь победить эту скотину из секретной локации в честной схватке, вы вероятно сорвёте не один килограмм волос со своей головы и сломаете не один геймпад или клавиатуру. Безымянного короля многие проходили по несколько месяцев, в общем, пожелаем ему счастливого Нового года и тех же мучений, что он принёс нам.


Серебро получает самая популярна игра всех времён. Мало того, что лишь единицы проходили больше трех уровней, так еще меньше доходили до главаря – огромного дракона. Создатели очень хорошо поработали над своей игрой. Как будто знали, что игра станет культовой. А Боузера можно убить таким способом: подбегаете к нему, пытаетесь забежать к нему за спину, хватаете за хвост и бросаете на бомбы на краях островка.


Второе место забрал себе главный отрицательный персонаж Fallout 2 Фрэнк Хорриган. Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Встречается Избранному в скриптовых сценах, а также противостоит ему в финальном бою. Силён, хитёр, злобен, живуч и просто падла с 1000 жизней.


На троне самого сложного босса восседает император Шао Кан. И завоевал он это место в честном поединке. На самом деле, не совсем. В Mortal Kombat (2011) он без остановки метает копья и наносит удары гигантским молотом. Его нельзя оглушить, а специальные X-ray-приемы отнимают у него мизерное количество здоровья. А если вы умираете слишком много, то игра сама понизит уровень сложности. И поверьте, то, как он сражается в 9 части, не сравнится с настоящим кошмаром в Mortal Kombat 2 и Mortal Kombat 3 .

Во второй части он одним ударом сносил четверть здоровья, а ещё он блокирует каждую вашу атаку, незамедлительно продвигаясь к точке, где он размажет вас в 3 хода. В третьей части он с невероятной скоростью съедал здоровье при помощи молота и своего гребаного колена. Убить его было очень сложно, но в конце концов, перебрав все маты, ты его всё же убиваешь. И до чего же приятно сидеть с геймпадом, превратившимся в месиво и понимать, что ты его одолел.

Вот и подошёл к концу наш топ самых сложных боссов в играх. Да, сложных боссов намного больше, чем мы представили, но всего не перечислишь. Оставляйте в комментариях, какие боссы заставили вас напрягаться, показывать средний палец в экран и вспомнить все маты.

TOP 10 боссов из игр.

Доброго времени суток дамы и господа, сегодня нас ждет новый TOP, на этот раз он будет посвящен самым запоминающимся боссам из видеоигр. Данный рейтинг ограничен десятью участниками, возможно многие достойные представители и не попали в него, но мнение автора, есть мнение автора и с этим не поспоришь. Сразу хочется оговориться, что в данном рейтинге нет представителей из серии Dark Souls, данным персонажам будет посвящена отдельная статья, которая непременно появиться на страницах нашего . Также вы можете ознакомится с нашим предыдущим TOP-м игровой индустрии.

1. Первое место, и на нем расположился один из самых подлых боссов за всю историю игр, а именно Альберт Вескер из серии Resident Evil . Альберт мечтавший о безграничной властью над всем миром, не спроста сыскал славу одного из самых коварных и холоднокровных убийц, сотрудник корпорации Umbrella, являлся двойным агентом, возглавляющий отряд S.T.A.R.S. полиции Raccoon City, использовал свое положение для осуществления своих безумных планов. Еще до введения вируса-прототипа Вескер являлся мастером боевых искусств, обладал незаурядными умственными способностями и обширными знаниями по генетике и вирусологии, которые он получил будучи одним из самых высокопоставленных сотрудников Амбреллы. После внедрения в себя вируса, его способности возросли в несколько раз, он приобрел нечеловеческую силу, скорость, ловкость, выносливость, способность к регенерации и многое другое. Его тело превратилось в прочный не пробиваемый панцирь, а его способность уклоняться от пуль, делала его практически неуязвимым. Альберт являлся одним из главных антагонистов серии, каждый раз он ускользал от нас, но на этот раз, в Resident Evil 5 нам предстоит раз и навсегда покончить с ним. Альберт находясь под воздействием вируса практически неуязвим и обладает немыслимой силой, но для контроля над вирусом ему необходимы постоянные инъекции препарата PG67A/W, нам становится известно, что передозировка препарата может значительно ослабить его. Финальная схватка с Вескером состоит из нескольких эпизодов, первый происходит в ангаре корабля, где нам необходимо отключить свет и раздобыть ракетомет(РПГ), план действий таков: под покровом темноты обходим Вескера со спины и стреляем в него из РПГ, он поймает ракету руками, мы в этот момент выстреливаем в нее, чем провоцируем ее детонацию, совершаем рывок к Вескеру и вкалываем препарат, пока он не оклемался. Пару таких инъекции и Вескер попытается смыться на самолете, мы непременно последуем за ним нам предстоит нажимать определенные кнопки, вскоре самолет рухнет в жерло вулкана. Здесь нам и предстоит решающая схватка, "магнум" будет как никогда кстати. Бой достаточно динамичный, потребует от вас ловкости и отличной реакции, Альберт под воздействием Уробороса стал еще сильнее. У Вескера имеются уязвимые места на груди и под лопаткой, стреляем именно туда, до тех пор, пока последним выстрелом не отправите его в раскаленную лаву. На этом история Альберта Вескера заканчивается.


2. Второе место занимает Денте из , также как и первый персонаж, является детищем . Не привычно воспринимать Данте, как врага, но как известно четвертая часть серии была посвящена новому герою - Неро, управляя котором нам и предстоит сражаться с Данте. Данте не является антагонистом, но вначале игры его мотивы и действия неясны, это и заставляет главного героя вступить с ним в схватку. В первый раз, наше "знакомство" происходит в самом начале игры и является обучением, в котором нам предстоит спарринг с самим Данте. Изучаем приемы, вырабатываем технику и тактику и применяем ее на Данте, бой сопровождается отличной музыкой и наполнен скоростью и драйвом. Поколотив друг друга несколько минут, Данте удаляется, сказав на прощанье Неро пару слов. Следующий раз нам предстоит встретится в 10 главе, на этот раз причиной спора станет меч Ямато, который Данте потребует вернуть. Эта схватка значительно отличается от первой, это вам не обучение. Данте виртуозно владеет своим излюбленным мечем «Rebellion», так же во время боя ему помогают два пистолета «Ebony» и «Ivory». Обладая несколькими стилями боя, агрессивной манерой и опытом, закаленным во многих боях, не говоря уже о демонической силе, Данте является отличным соперником. Динамичная схватка, под бодрящий саундтрек доставит вам массу удовольствия и драйва. Как вы бы не старались, бой все равно выиграет Данте, тем не менее он позволит вам забрать легендарный меч. Этот схватка одна из лучших постановок, и несомненно Данте, в качестве одного из боссов игры, занимает достойную вторую позицию в нашем рейтинге.

3. На третьем месте расположился Сэм из «Mafia: The City of Lost Heaven». Преданный криминальной семье Сальери, Сэм получает высокую должность - капо. С виду добрый, улыбчивый и неуклюжий тип, лишь к концу игры раскрывает свой истинный характер. Ради чести семьи, Сэм готов пожертвовать дружбой с Томом и Поли. В самом конце игры Сэм хладнокровно убивает Поли, дабы полностью соблюсти кодекс Мафии и предает Тома. Дабы выслужится перед боссом, Сэм готов на любые поступки, он заманивает Тома в музей, что бы раз и на всегда покончить с ним. Конечно же Сэм, приходит на встречу не один, а в сопровождении своей преданной гвардии, так что сначала нам нужно будет разобраться с ней. Финальная схватка достаточно сложна, одно неверное движение и вы труп, следует предельно внимательно высовываться из укрытий дабы не получить пулю. Разобравшись со всеми, остается выкурить "Сэма" и накормить его свинцом. Вооруженный «Томпсоном» Сэм достаточно проворен, следует дождаться пока высунется из укрытия, у вас буде несколько секунд чтобы выстрелить. После удачной попытке, следуйте по кровавому следу, который выведет вас на него. Сцена с убийством Сэма одна из самых запоминающихся сцен за всю историю игр и это одна из причин попадания Сэма в наш рейтинг.


4. На четвертой строчке расположился Алекс Мерсер из Prototype 2 . Главный герой первой части становится главным антагонистом второй. О способностях Алекса мы помним еще с первой части, после заражения вирусом, тело Алекса представляет собой некую биомассу, способную к регенерации и различного рода преобразованиям. Вирус превратил Алекса в практически неуязвимого, наделил его сверхсилой, сверхскоростью и сверхвыносливостью, кроме того при "поедании" жертвы Алекс наследует его память. Управляя собственной биомассой Алекс способен создавать из нее различную броню и оружие, в частности: когти, кувалду, хлыст и лезвие. Во второй части Мерсер отравляет станцию метро и способствует распространению вируса. В его планах создать новое "идеальное"общество, которое должно эволюционировать благодаря вирусу, для этих целей он создают группу "развитых" подчиняющихся лично ему и пытается ускорить распространение вируса. Противостоять его планом суждено Джеймсу Хеллеру, мстящего за свою семью, погибшую в результате эпидемии. Алексу удается инфицировать Хеллера, тем самым Джеймс обретает нечеловеческие способности. Во время финального боя Алекс поглощает всех "развитых" и становится еще сильней. Сам бой достаточно сложен, высокая динамичность и способности Алекса дают о себе знать. Придется не мало попотеть прежде чем мы оторвем Мерсеру его руки: хлыст, лезвие и молоты, лишив его преимуществ, оказавшись беззащитным, Джеймс без труда поглотит Алеска, поставив финальную точку.

5. На пятом месте один из самых узнаваемых отрицательных героев файтингов - Шао Кан . Император Внешнего Мира известен своими амбициями по завоеванию всех миров и полного господства над ними. Обладая силой бога и душами тысяч поверженных воинов, Шао Кан является одним из самых опасных противников. Мастер черной магии, наделенный незаурядным интеллектом и силой, смог с помощью союзников свергнуть прежнего императора внешнего мира - короля драконов Онагу и присоединить к внешнему миру множество царств, в том числе и Эдению, когда очередь подошла к Земле, Кан был остановлен воинами земного царства. Впервые в качестве финального боса Шао Кан появился в II. Излюбленным оружием Кана является молот гнева, который наносит огромный урон. Кроме того в арсенале Кана множество приемов, это и копье, и зеленый магический шар, и знаменитый таран плечом. В любой части МК бой с Каном потребует от вас максимум усилий, терпения и концентрации. Единственный метод борьбы с Каном, это атака во время его насмешек, когда он максимально уязвим. Что бы сразить Кана, необходимо держатся на расстоянии, зажать блок и ждать пока Кан начнет свою насмешливую речь, в этот момент следует совершить к нему рывок и применить апперкот. Идеальным будет комбинация удар в прыжке плюс апперкот, который отбросит Кана, эти действия следует повторять до победного конца. Шао Кан занимает почетное 5 место в нашем рейтинге как один из самых узнаваемых боссов игровой индустрии.

6.На шестой позиции расположился Джек Краузер из . Давний приятель Леона Кеннеди, бывший оперативник правительства США, мускулистый обладатель красного берета, один из самых узнаваемых героев серии. Джек виртуозно владеет своим ножом, использует лук, после заражения вирусом «Т-Вероника» получил способность превращать свою руку в огромную клешню. Также Краузер приобрел сверхчеловеческую скорость, выносливость и силу. После заражения Джек покидает армию и становится наемником и нанимается к Озмунду Саддлеру. По его приказу он похищает Эшли Грээм, дочь президента США, кроме этого Джек пытается достать образец Лас-Плагас для Альберта Вескера. Судьба сводит Леона и Краузера в 5 главе, нам предстоит изящная битва на ножах. Вам предстоит нажимать определенные кнопки, для того чтобы уклонятся от его атак, как бы вы ни старались вы окажитесь поверженным, Краузер склонится над вами с ножом, в этот момент в спор вступит Ада и Джеку приодеться капитулировать. Настоящим боем это не назовешь, это лишь набор хорошо поставленных кат сцен, финал которых от вас не зависит, Краузеру все равно удастся сбежать. Но не спешите огорчатся, вскоре вам предстоит настоящая схватка и на этот раз ему не уйти. Оказавшись лицом к лицу Краузер воспользуется своей мутировавшей рукой, в качестве оружия. Самый лучший вариант это "магнум", стреляем в голову или в ноги, так как рука не уязвима. Будьте аккуратны враг достаточно проворен и силен, собрав все силы в кулак, заставим мерзавца ответить за свои поступки.

7.Седьмое место и очередной злодей, на этот раз Зевс из God Of War 2. Греческий бог грома и молнии правитель неба и земли, повелитель людей и богов является отрицательным персонажем в серии God Of War. Противостоять ему будет Кратос, который как выяснится позже является сыном Зевса. В самом конце игры нам собственно и предстоит финальный бой с Зевсом, схватка поистине эпична и заслуживает внимания. В самом начале боя в ваших руках будет легендарный Меч Олимпа, который в течении боя будет переходить из рук в руки. Соперник силен, как никак верховный бог повелитель грома и молнии, так что предстоит немного поднапрячься. Бой разбит на несколько частей, каждая из которых сложнее предыдущей. С первой частью проблем возникнуть не должно, затем Зевс станет на порядок сильней, советую использовать Гнев Кроноса и быстрые комбинации, когда Зевс призовет молнию, следует использовать Дрожь Атланта, хотя Гнев Кроноса также подойдет. Раз за разом, выбивая дух из боса вы вскоре лишите его сил и победа будет неизбежной.


8. Восьмое место принадлежит боссу Пугало (Scarecrow) из Batman: Arkham Asylum. Злодей вселенной DC Comics является непримиримым врагом Бэтмена. Джонатан Крейн, обладатель незаурядного ума и познаний в химии и психологии, после окончания Готэмского университета, являлся профессором Аркхэмской клиники, где впервые применил разработанные им препараты на людях. Коллеги по клиники выгнали Крейна из Аркхэма и он поклялся отомстить. Потеряв работу, он продолжил научные изыскания и изобрел галлюциогенный газ, заставляющий людей видеть их самые сокровенные страхи наяву. Пугало применил свои знания в психологии и токсикологии, разработал различные токсины, яды и наркотики, его излюбленное оружие- токсин страха «Фобос». Носит специальный костюм и маску-противогаз, одна из рук оборудована приспособлениями для смертоносных инъекций, использует острую косу для нанесения режущих ударов. Кроме всего прочего исповедует свой собственный боевой тиль «насильственный танец», способен обращать потаенные страхи врага против него. В из Batman: Arkham Asylum пугало подверг нас влиянию токсинов, дабы пробудить в нас потаенные страхи, в одной из комнат на операционных столах лежат мешки с телами родителей Бэтмена. Подойдя к ним открываем мешки и..... о черт, отец? мать?, это галлюцинация?, при открытии следующего мешка, на нас вырвется образ пугало, точно все нам это только кажется. В туже минуту пространство перед нами меняется и пугало предстает нам в огромных размерах, его глаза как два прожектора, ослепляющие нас. Стоит опасаться его взора иначе нам конец, предельно аккуратно пробираемся вперед, пугало будет рыскать в поисках нас. Используйте местность, прячьтесь, как только он отвернется следуем вперед, пока не обнаружим прожектор, направляем его в пугало и на этом наш кошмар заканчивается. Наше сознание вернет нас в привычный мир, а с пугалом будет покончено, пусть и на время....


9. Девятое место я не мог не уделить еще одному известному боссу консольных платформ, а именно Шреддеру из Черепашек-ниндзя . Любое упоминание о черепашках, сразу пробуждает в голове их извечного противника - Шреддера. Его настоящее имя Ороку Саки, Шреддер кровный враг клана Ороку, с детства обучался искусству ниндзя и достиг больших высот, став одним из лучших наемных убийц. После переезда в Штаты он становится главой Нью-Йоркского филиала клана «Фут» и посвящает свою жизнь борьбе с черепашками и Сплинтером. Обладатель острого ума, нечеловеческой силы и скорости, приспешник черной магии, Шреддер превратился в коварного, безжалостного убийцу. Крепкая броня и умение мастерски обращаться с холодным оружием делают его опасным противником. Я думаю многие помнят те давние времена, когда мы часами проводили за игрой Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, одного из лучших файтингов для NES, в которой в финале нас ждал Шреддер. Воспоминания именно об этой игре побудили меня включить его в этот TOP, и я думаю он этого заслуживает. Кроме этого существует множество других достойных игр о Черепахах, в которых Шреддер выступает в роли главного злодея.


P.S. Если материалы сайта были для вас полезны, вы в силах повлиять на развитие проекта, кликнув по ссылке в блоке "Помощь сайту".

Загрузка...